Secuelas

Las secuelas son criticadas frecuentemente por simplemente repetir la fórmula de una obra anterior y comúnmente acusadas de ser inferiores a la obra original. Cuando la obra anterior hablaba de un personaje que lograba resolver un conflicto, puede resultar difícil el justificar una secuela en donde los personajes vuelven a enfrentarse a un conflicto similar. Este problema no se da en series como las de James Bond en donde el personaje se enfrenta a una misión diferente en cada novela o película.

Algunas veces la obra original puede deliberadamente intrducir conflictos a resolver en subsiguientes secuelas. Por ejemplo en la película Spiderman el protagonista renuncia al amor de Mary Jane Watson sin explicarle que es para protegerle de sus enemigos. De no haber existido secuelas, esto sería interpretado como un final trágico para un superhéroe. Al existir, este hecho provee una trama a desarrollar durante las mismas.

Algunas veces se dan pistas al pública de que se realizará una secuela. Por ejemplo Batman Begins termina con James Gordon entregando a Batman una carta del joker, dando a entender al público que la historia continuará con Batman enfrentándose al Joker.

En los videojuegos la tendencia de las películas suele ir a la inversa que en las películas, ya que el aumento de tecnología puede servir para desarrollar mejor la historia. De todas formas hay casos de secuelas fallidas. Existen secuelas que no se consideran mejores o peores que sus entregas previas, sino más bien diferentes en muchos aspectos, caso de Super Mario Bros. 2 o Zelda II: The Adventure of Link, ambos para el NES.


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